
defaultStatus="";
number_of_sponsors=4;

var sctr=0;
var isn=new Array();
for (i=0;i<number_of_sponsors;i++){
 isn[i]=new Image();
}

/* Le immagini sono caricate nell'array isn[x]
   Il numero fra parentesi []ne indica la posizione,
   dove anche lo 0 è un numero a tutti gli effetti.
   Specificare fra virgolette il nome dell'immagine e 
   la sua estensione che potrebbe essere di tipo gif o jpg,
   completa di eventuale percorso per poterla raggiungere nel caso in cui
   fosse posizionata in una cartella o indirizzo URL diverso da quello
   in cui si trova lo script Script.
   L'immagine [0] sarà quella caricata per prima. */


isn[0].src="img/pre1.jpg";
isn[1].src="img/pre2.jpg";
isn[2].src="img/pre3.jpg";
isn[3].src="img/pre4.jpg";


/* Stessa cosa vale per l'URL da richiamare associato all'immagine. 
Questi sono caricati nell'array durl[x] dove anche in questo caso 
il numero fra parentesi quadrte [] indica la posizione, che dovrà corrispondere allo
stesso numero della relativa immagine associata nell'array precedente. */


/*  Qui sotto il timer ch eregola il tempo fra un cambio 
	banner e l'altro, è espresso in millisecondi. 
	Al momento è impostato a 10 secondi: 10000
	(ovviamente 5000=5 secondi,  30000 = 30 sec, ecc ecc)
    Per cui, volendo ridurre o aumentare il tempo, si dovra incrementare
	o decrementare questo numero. */


function rotateIt(){
  sctr++;
  if (sctr>number_of_sponsors-1){
   sctr=0;
   }
  document.sponsor.src=isn[sctr].src;
  setTimeout("rotateIt()",5000);
}


